GAMIFICACIÓN, MOTIVACIÓN Y COMPROMISO EN LA ESCUELA: UN ANÁLISIS TEÓRICO-REFLEXIVO DE CLASSCRAFT
DOI:
https://doi.org/10.61164/x28jt203Palabras clave:
Gamifica, Engajamento, Motivação, Emoções acadêmicas, Técnologias Educacionais.Resumen
La gamificación educativa ha sido señalada como una estrategia prometedora para favorecer la motivación y el compromiso de los estudiantes, especialmente cuando está articulada con objetivos pedagógicos claros y con la mediación docente. Entre las iniciativas recientes, las plataformas digitales de gamificación pueden ayudar a los profesores en la implementación de prácticas gamificadas en la escuela, reduciendo la complejidad asociada a la creación de sistemas, reglas y dinámicas de seguimiento. En este contexto, este artículo analiza Classcraft como una plataforma de gamificación educativa, describiendo su funcionamiento y discutiendo sus potencialidades y desafíos como herramienta de apoyo a la práctica docente. Se trata de un estudio de naturaleza teórico-reflexiva, fundamentado en el análisis conceptual de la plataforma y en el diálogo con la literatura científica sobre gamificación, motivación, compromiso y emociones académicas. Las discusiones indican que recursos como la narrativa, la personalización de personajes, las misiones, la retroalimentación inmediata y la cooperación pueden favorecer distintas dimensiones del compromiso y contribuir a la organización del trabajo pedagógico. Sin embargo, se destaca que los efectos de la gamificación no son automáticos y dependen de la intencionalidad didáctica, de la integración curricular y de cuidados para evitar una motivación excesivamente extrínseca. Se concluye que Classcraft puede actuar como mediador del trabajo docente en la implementación de la gamificación, siempre que sea utilizado de manera crítica, contextualizada y alineada con los objetivos educativos.
Descargas
Referencias
BLACK, Paul; WILIAM, Dylan. Developing the theory of formative assessment. Educational Assessment, Evaluation and Accountability, Dordrecht, v. 21, n. 1, p. 5-31, 2009. DOI: 10.1007/s11092-008-9068-5. DOI: https://doi.org/10.1007/s11092-008-9068-5
BUCKLEY, Patrick; DOYLE, Elaine. Gamification and student motivation. Interactive Learning Environments, London, v. 24, n. 6, p. 1162-1175, 2016. DOI: 10.1080/10494820.2014.964263. DOI: https://doi.org/10.1080/10494820.2014.964263
DECI, Edward L.; RYAN, Richard M. Intrinsic motivation and self-determination in human behavior. New York: Plenum Press, 2000.
DETERDING, Sebastian; DIXON, Dan; KHALED, Rilla; NACKE, Lennart. From game design elements to gamefulness: defining “gamification”. In: INTERNATIONAL ACADEMIC MINDTREK CONFERENCE, 15., 2011, Tampere. Proceedings… Tampere: ACM, 2011. p. 9-15. DOI: 10.1145/2181037.2181040. DOI: https://doi.org/10.1145/2181037.2181040
DICHEVA, Darina; DICHEV, Christo; AGRESTE, Giovanni; ANGELI, Gennaro. Gamification in education: a systematic mapping study. Educational Technology & Society, v. 18, n. 3, p. 75-88, 2015.
DOMÍNGUEZ, Adrián et al. Gamifying learning experiences: practical implications and outcomes. Computers & Education, Oxford, v. 63, p. 380-392, 2013. DOI: 10.1016/j.compedu.2012.12.020. DOI: https://doi.org/10.1016/j.compedu.2012.12.020
FREDRICKS, Jennifer A.; BLUMENFELD, Phyllis C.; PARIS, Alison H. School engagement: potential of the concept, state of the evidence. Review of Educational Research, Washington, v. 74, n. 1, p. 59-109, 2004. DOI: 10.3102/00346543074001059. DOI: https://doi.org/10.3102/00346543074001059
FREEMAN, Scott et al. Active learning increases student performance in science, engineering, and mathematics. Proceedings of the National Academy of Sciences, Washington, v. 111, n. 23, p. 8410-8415, 2014. DOI: 10.1073/pnas.1319030111. DOI: https://doi.org/10.1073/pnas.1319030111
GROSS, James J. The emerging field of emotion regulation: an integrative review. Review of General Psychology, Washington, v. 2, n. 3, p. 271-299, 1998. DOI: 10.1037/1089-2680.2.3.271. DOI: https://doi.org/10.1037/1089-2680.2.3.271
HAMARI, Juho; KOIVISTO, Jonna; SARSA, Harri. Does gamification work? A literature review of empirical studies on gamification. In: HAWAII INTERNATIONAL CONFERENCE ON SYSTEM SCIENCES, 47., 2014, Waikoloa. Proceedings… Waikoloa: IEEE, 2014. p. 3025-3034. DOI: 10.1109/HICSS.2014.377. DOI: https://doi.org/10.1109/HICSS.2014.377
JOHNSON, David W.; JOHNSON, Roger T. An educational psychology success story: social interdependence theory and cooperative learning. Educational Researcher, Washington, v. 38, n. 5, p. 365-379, 2009. DOI: 10.3102/0013189X09339057. DOI: https://doi.org/10.3102/0013189X09339057
KAPP, Karl M. The gamification of learning and instruction: game-based methods and strategies for training and education. San Francisco: Pfeiffer, 2012. DOI: https://doi.org/10.1145/2207270.2211316
PEKRUN, Reinhard. The control-value theory of achievement emotions: assumptions, corollaries, and implications for educational research and practice. Educational Psychology Review, New York, v. 18, n. 4, p. 315-341, 2006. DOI: 10.1007/s10648-006-9029-9. DOI: https://doi.org/10.1007/s10648-006-9029-9
SEABORN, Katie; FELS, Deborah I. Gamification in theory and action: a survey. International Journal of Human-Computer Studies, Amsterdam, v. 74, p. 14-31, 2015. DOI: 10.1016/j.ijhcs.2014.09.006. DOI: https://doi.org/10.1016/j.ijhcs.2014.09.006
VYGOTSKY, Lev S. A formação social da mente. 7. ed. São Paulo: Martins Fontes, 2007.
ZIMMERMAN, Barry J. Becoming a self-regulated learner: an overview. Theory Into Practice, London, v. 41, n. 2, p. 64-70, 2002. DOI: 10.1207/s15430421tip4102_2. DOI: https://doi.org/10.1207/s15430421tip4102_2
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2026 Carlos Eduardo Benites Fagundes, Amanda de Deus Flores, Jaqueline da Silva Moreira Cunha, Claudi Guerin Júnior

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución 4.0.
Autores que publicam nesta revista concordam com os seguintes termos:
- Autores mantém os direitos autorais e concedem à revista o direito de primeira publicação, com o trabalho simultaneamente licenciado sob a Licença Creative Commons Attribution que permite o compartilhamento do trabalho com reconhecimento da autoria e publicação inicial nesta revista;
- Autores têm autorização para assumir contratos adicionais separadamente, para distribuição não-exclusiva da versão do trabalho publicada nesta revista (ex.: publicar em repositório institucional ou como capítulo de livro), com reconhecimento de autoria e publicação inicial nesta revista, desde que adpatado ao template do repositório em questão;
- Autores têm permissão e são estimulados a publicar e distribuir seu trabalho online (ex.: em repositórios institucionais ou na sua página pessoal) a qualquer ponto antes ou durante o processo editorial, já que isso pode gerar alterações produtivas, bem como aumentar o impacto e a citação do trabalho publicado (Veja O Efeito do Acesso Livre).
- Os autores são responsáveis por inserir corretamente seus dados, incluindo nome, palavras-chave, resumos e demais informações, definindo assim a forma como desejam ser citados. Dessa forma, o corpo editorial da revista não se responsabiliza por eventuais erros ou inconsistências nesses registros.
POLÍTICA DE PRIVACIDADE
Os nomes e endereços informados nesta revista serão usados exclusivamente para os serviços prestados por esta publicação, não sendo disponibilizados para outras finalidades ou a terceiros.
Obs: todo o conteúdo do trabalho é de responsabilidade do autor e orientador.

