O USO DE CIVILIZATION VI NO ENSINO DE HISTÓRIA: JOGOS DIGITAIS COMO FERRAMENTA DIDÁTICA

Autores

DOI:

https://doi.org/10.61164/g0naee68

Palavras-chave:

Ensino de História, Jogos digitais, Ferramenta Didática, Civilization VI

Resumo

O presente trabalho analisa o uso do jogo eletrônico Civilization VI como ferramenta didática no ensino de História. Jogos digitais com conteúdo histórico possibilitam a experimentação do passado por meio de simulações, indo além do entretenimento e oferecendo recursos para a construção do conhecimento histórico em sala de aula. A pesquisa realiza uma reflexão sobre o papel desses jogos no ensino, apresentando a franquia Civilization como exemplo de representação histórica e detalhando as características de Civilization VI enquanto simulador do passado. A metodologia adotada é qualitativa e exploratória, incluindo a análise do jogo e a revisão de estudos acadêmicos publicados entre 2016 e 2025, buscados principalmente na plataforma Google Scholar, com os descritores “Sid Meier’s Civilization VI” e “Civilization VI e o Ensino de História”. O estudo evidencia que Civilization VI contribui para tornar as aulas mais dinâmicas, engajadoras e envolventes, integrando teoria e prática histórica. Os resultados reforçam a relevância dos jogos digitais como ferramentas pedagógicas capazes de promover a aprendizagem significativa e estimular a reflexão crítica sobre o passado.

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Biografia do Autor

  • Brena Sirelle Lira de Paula, Instituto Federal Goiano

    Mestra em História pela Universidade Federal de Alagoas - UFAL (2024) e Bacharel em Ciências Sociais pela mesma instituição. Possui graduação em História (Licenciatura) pelo Centro de Ensino Superior de Arcoverde - CESA (2018).

  • Rosemeire de Souza Pinheiro, Instituto Federal Goiano - Campus Iporá

    Doutora em Linguística e Língua Portuguesa pela Unesp, mestre em Estudos da Linguagem pela UFG, graduada em Letras Portuguesa-Espanhol pela PUC e docente de Língua Portuguesa e Espanhola no IF Goiano. 

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Publicado

2025-12-15

Como Citar

O USO DE CIVILIZATION VI NO ENSINO DE HISTÓRIA: JOGOS DIGITAIS COMO FERRAMENTA DIDÁTICA. (2025). Revista Multidisciplinar Do Nordeste Mineiro, 21(03), 1-24. https://doi.org/10.61164/g0naee68