CAMINO RADIACTIVO: UN RECURSO LÚDICO-PEDAGÓGICO PARA LA COMPRENSIÓN DE CONCEPTOS Y APLICACIONES DE LOS RADIOFÁRMACOS
DOI:
https://doi.org/10.61164/8wxrd825Palabras clave:
Conexión teoría–práctica, gamificación radiactiva, metodología activa, enseñanza de la farmácia, didáctica lúdicaResumen
El estudio del tema de la radiación en los cursos de Farmacia suele presentarse de manera abstracta y desconectada de la práctica profesional, lo que dificulta el aprendizaje y reduce el interés de los estudiantes. En este contexto, el presente estudio propone la utilización de un recurso didáctico alternativo: un juego de mesa llamado Camino Radiactivo, creado para abordar conceptos esenciales y aplicaciones de los radiofármacos. El juego fue desarrollado con materiales simples y basado en metodologías participativas, con el objetivo de promover la interacción, el pensamiento crítico y la colaboración entre los estudiantes. La propuesta permite vincular la teoría de la Física con la práctica farmacéutica, al tiempo que facilita la comprensión del contenido mediante una experiencia interactiva y lúdica. La actividad tiene como finalidad hacer el aprendizaje más significativo, reforzando la comprensión del papel de los radiofármacos en la salud.
Referencias
ALVES, S. C. C.; OLIVEIRA, V. G. S.; SOUZA, E. C.; SILVA, A. S.. RADIOACTIVE RACE:: THE USE OF PLAYFUL ACTIVITIES FOR TEACHING RADIATION PHYSICS AND RADIOLOGICAL PROTECTION. Revista Multidisciplinar do Nordeste Mineiro, [S. l.], v. 8, n. 1, p. 1–21, 2025. DOI: 10.61164/rmnm.v8i1.3731. Disponível em: https://remunom.ojsbr.com/multidisciplinar/article/view/3731.
CARVALHO, I. C. N. et al.. Educational technology: Nursing and educational games in health education . Research, Society and Development, [S. l.], v. 10, n. 7, p. e18710716471, 2021.
COELHO, A. E. S.; CHAVES, J. V.; CARNEIRO, M. F. S.; SOUZA, M. F.; SILVA, A. S.. EXPLORING TYPES OF ENERGY THROUGH A BOARD GAME: AN INTERACTIVE APPROACH TO TEACHING PHYSICS. Revista Multidisciplinar do Nordeste Mineiro, [S. l.], v. 6, n. 1, p. 1–23, 2025. DOI: 10.61164/rmnm.v6i1.3762. Disponível em: https://remunom.ojsbr.com/multidisciplinar/article/view/3762.
CORDEIRO, M. J.; SILVA, V. N.. A importância dos jogos para a aprendizagem da matemática. Desenvolvimento socioeconômico no município de Juscimeira-MT, v.30, p.30-38, 2012.
COVOS, J. S et al.. O novo perfil de alunos no ensino superior, e a utilização de jogos lúdicos para facilitação do ensino aprendizagem. Revista Saúde em Foco, n.1, p.63-74, 2018.
Gil, A. C. Métodos e técnicas de pesquisa social. 6ª edição. São Paulo: Atlas S. A., 2008.
LIMA, F. M. J. S.; CAVALCANTE NETO, P. E.; ESMERALDO, N. F. A.. Jogos para o ensino de Física. Ensino em Perspectivas, [S. l.], v. 2, n. 2, p. 1–18, 2021.
LOZZA, R.; RINALDI, G. P. O USO DOS JOGOS PARA A APRENDIZAGEM NO ENSINO SUPERIOR. Caderno PAIC, [S. l.], v. 18, n. 1, p. 575–592, 2017. Disponível em: https://cadernopaic.fae.edu/cadernopaic/article/view/264. Acesso em: 29 ago. 2025.
LUCKESI, C. C.; LOPES, C. N. Z. T.. Ludicidade e formação de professores. Educação & Pesquisa, São Paulo, v. 40, n. 2, p. 331-346, abr./jun. 2014. DOI: 10.1590/S1517-97022014061835.
MACEDO, F.C.S.; KALHIL J. B.. Tecnologias digitais computadorizadas contribuem com o ensino de Física. Lat. Am. J. Phys. Educ. v.9, n.1, p.1501-2, 2015.
MINEIRO, M.. Ludicidade: conceitos, paradigmas e concepções no ensino superior. Práxis Educacional, Vitória da Conquista, v. 20, n. 51, p. e13947, 2024. DOI: 10.22481/praxisedu.v20i51.13947. Disponível em: http://periodicos2.uesb.br/praxis/article/view/15719. Acesso em: 6 jul. 2025 Periódicos UESB. DOI: https://doi.org/10.22481/praxisedu.v20i51.13947
PEREIRA, R. F.; FUSINATO, P. A.; NEVES, M. C. D.. Desenvolvendo um jogo de tabuleiro para o ensino de física. In: Anais do VII ENPEC, p. 1-12, 2009.
PEREIRA, A. S.; FERREIRA, L. G.. Ludicidade e gamificação no ensino superior: reflexões críticas. Teoria e Prática da Educação, Maringá, v. 26, p. 1-17, 2023. DOI: 10.4025/tpe.v26i0.64398. DOI: https://doi.org/10.4025/tpe.v26i1.64398
SANTOS, A. P. dos; MARQUES, L. F.; OLIVEIRA, E. C. de. Gamificação no ensino de Física: uma experiência com quiz digital. Revista Brasileira de Ensino de Física, São Paulo, v. 41, e20180466, 2019. DOI: 10.1590/1806-9126-RBEF-2018-0466. DOI: https://doi.org/10.1590/1806-9126-rbef-2018-0225
TAVARES, A. V. F. B.; LIMA, M. A. F.; CLARINDO, L.; NEVES, Y. D. C.; SILVA, A. S.. LUDO IN RADIATION EXPOSURE: THE USE OF GAMES AS AN ACTIVE METHODOLOGY FOR TEACHING PHYSICS IN UNDERGRADUATE PHARMACY. Revista Multidisciplinar do Nordeste Mineiro, [S. l.], v. 7, n. 1, p. 1–18, 2025. DOI: 10.61164/rmnm.v7i1.3759. Disponível em: https://remunom.ojsbr.com/multidisciplinar/article/view/3759. DOI: https://doi.org/10.61164/rmnm.v7i1.3759
Descargas
Publicado
Número
Sección
Licencia
Derechos de autor 2025 Revista Multidisciplinar do Nordeste Mineiro

Esta obra está bajo una licencia internacional Creative Commons Atribución-NoComercial-CompartirIgual 4.0.